Theo dự báo của Euromonitor International, doanh thu đồ chơi và trò chơi
toàn cầu dự kiến sẽ đạt khoảng 287 tỷ đô la Mỹ vào năm 2025, được hỗ trợ bởi
nhu cầu về các sản phẩm hoài cổ, các sản phẩm hợp tác và các sản phẩm giá cả phải
chăng.
Euromonitor cho biết người tiêu dùng đang chú trọng hơn đến giá trị trong bối
cảnh kinh tế bất ổn nói chung, điều này đã giúp duy trì chi tiêu cho đồ chơi và
trò chơi mang lại sức hấp dẫn về mặt cảm xúc hoặc giá cả phải chăng.
Xét theo khu vực, châu Á Thái Bình Dương dự kiến sẽ chiếm khoảng 37% thị
trường đồ chơi và trò chơi toàn cầu, trở thành khu vực đóng góp lớn nhất, trong
khi Bắc Mỹ chiếm khoảng 30%.
Trong trung hạn, Euromonitor dự báo doanh thu toàn cầu sẽ tăng 14% từ năm 2024 đến năm 2029, đạt khoảng 317 tỷ đô la Mỹ.

Công ty nghiên cứu cho biết người lớn ngày càng đóng vai trò quan trọng
trong việc thúc đẩy nhu cầu, đặc biệt là đối với các sản phẩm sưu tầm và sản phẩm
gợi nhớ kỷ niệm.
Xét theo từng danh mục, Euromonitor dự đoán trò chơi điện tử sẽ là động lực
tăng trưởng chính, trong khi đồ chơi truyền thống có khả năng vẫn duy trì được
sức hút.
Báo cáo cho biết nhu cầu đối với đồ chơi truyền thống vẫn được duy trì nhờ
giá cả phải chăng và giá trị tình cảm của chúng, ngay cả khi giải trí kỹ thuật
số tiếp tục phát triển.
Euromonitor cũng nhấn mạnh sự tăng trưởng nhanh chóng của phân khúc hộp đồ
chơi bí ẩn trên khắp Đông Nam Á, bao gồm cả Singapore. Họ cho biết xu hướng này
được hỗ trợ bởi việc mở rộng cửa hàng, các sản phẩm được bản địa hóa và tiếp thị
mục tiêu, với nhu cầu mạnh mẽ đối với búp bê và phụ kiện.
Công ty này đã đưa ra tỷ lệ tăng trưởng kép hàng năm từ năm 2023 đến năm
2025 lần lượt là 113% tại Thái Lan, 102% tại Indonesia và 57% tại Singapore.
Hợp tác được xác định là đòn bẩy tăng trưởng quan trọng trong toàn ngành.
Euromonitor cho biết các mối liên kết văn hóa đại chúng và quan hệ đối tác
thương hiệu đang giúp các công ty tiếp cận đối tượng khán giả mới bằng cách kết
hợp giải trí, thời trang và trò chơi.
Báo cáo cũng cho biết thêm, rằng việc cấp phép sở hữu trí tuệ vào các lĩnh
vực như thời trang đường phố và các bộ sưu tập phiên bản giới hạn đã giúp khơi
dậy lại mối liên hệ tình cảm với người tiêu dùng và hỗ trợ doanh số bán đồ chơi
vật lý.
Ttcatbd
