Các câu lạc bộ thể thao tại một số
nước thuộc khu vực châu Á đang tìm kiếm một nguồn doanh thu mới thay vì nguồn
thu truyền thống từ bán vé vào các sân vận động sau khi bị ảnh hưởng nặng nề từ
các lệnh cấm mở cửa do ảnh hưởng của đại dịch Covid-19 tấn công.
Những hoạt động kinh doanh tạo ra
nguồn thu mới này bao gồm và liên quan đến việc bán hình ảnh hoặc video kỹ thuật
số, chẳng hạn như một trận đấu bóng chày tại nhà, dưới dạng NFT, cho phép người
mua trao đổi chúng giống như phiên bản trực tuyến của thẻ giao dịch. Không giống
như các video thông thường có thể dễ dàng sao chép, NFTs nằm trên một
blockchain - một sổ cái các giao dịch được chia sẻ công khai - chứng minh tính
xác thực của chúng. Tại Mỹ, NFTs gồm các đội từ Hiệp hội Bóng rổ Quốc gia đã đổi
chủ với hàng trăm nghìn đô la.
Pacific League Marketing, một
công ty được sáu đội bóng chày chuyên nghiệp ở Nhật Bản hỗ trợ, gần đây đã
thông báo ra mắt dịch vụ NFT có tên là “Những khoảnh khắc thú vị”. Ngày
23/12/2021 vừa qua, công ty bắt đầu bán các video nổi bật về các trận đấu bóng
chày với giá từ 2.000 yen (17,5 USD) đến 25.000 yen mỗi video, tùy thuộc vào hệ
thống đánh giá độ hiếm. Một phần của mỗi lần bán hàng sẽ được phân phối cho những
người chơi trong video.
Những người mua video sẽ có thể
giao dịch chúng dưới dạng NFT trên blockchain sớm nhất là vào năm 2022. Pacific
League Marketing hợp tác với công ty thương mại điện tử Mercari để khởi động dịch
vụ này và sẽ sử dụng một blockchain có tên là Flow, do công ty khởi nghiệp
Dapper Labs của Canada phát triển.
Giám đốc điều hành Pacific League
Marketing, Tomoki Negishi, cho biết, ông muốn tạo ra một nguồn doanh thu mới,
vì thu nhập từ việc bán vé tại các sân vận động đã bị sụt giảm do đại dịch. Ông
cho biết: “Trước đây, điểm kết nối của bóng chày chuyên nghiệp với người hâm mộ
là sân vận động, nhưng hai năm qua chúng tôi không thể thu hút được nhiều du
khách đến sân chơi bóng và cần phải có sự kết nối ở những chỗ khác".
Mặc dù là nước đăng cai Thế vận hội
Mùa hè, Nhật Bản đã chứng kiến COVID-19 ảnh hưởng nặng nề đến ngành thể thao.
Chi tiêu liên quan đến thể thao, chẳng hạn như mua vé xem một trận đấu, đã giảm
32% trong năm nay xuống còn 1,1 nghìn tỷ yên (9,6 tỷ USD), theo một cuộc khảo
sát của Công ty nghiên cứu và tư vấn Mitsubishi UFJ và Macromill. Người hâm mộ
các trận đấu bóng chày chuyên nghiệp - môn thể thao phổ biến nhất ở Nhật Bản -
đã giảm 1,84 triệu người xuống còn 22,8 triệu người. Các sân vận động đã dần dần
lấp đầy trở lại, nhưng ông Negishi cho biết đại dịch vẫn tiếp tục tiềm ẩn nguy
cơ.
Tiềm năng của NFT như một nguồn
doanh thu mới đã được Hiệp hội Bóng rổ Quốc gia Hoa Kỳ chứng minh. NBA Top
Shot, một thị trường NFT dành cho những điểm nổi bật của NBA do Dapper Labs ra
mắt vào năm ngoái, cho phép người dùng trao đổi "khoảnh khắc" với những
người dùng khác. Dịch vụ này đã trở nên phổ biến vào năm 2021, với điểm nổi bật
là LeBron James trong Vòng chung kết NBA 2020 được bán với giá hơn 230.000 đô
la vào tháng 8 và khoảng 750 triệu đô la được chi cho dịch vụ kể từ khi ra mắt
vào năm 2020. Phí giao dịch được chia sẻ giữa Dapper Labs và NBA.
NFT là một loại bằng chứng xác
thực quyền sở hữu của một người đối với một tài sản kỹ thuật số, hay nói theo cách khác, NFT giống như một loại tài
sản kỹ thuật số có chứa thông tin về quyền sở hữu được lưu giữ trên blockchain.
Thuật ngữ NFT đã trở lên phổ biến đối với nhiều người, và rất nhiều các các
giao dịch liên quan tới các sản phẩm như tranh ảnh, video, âm thanh kỹ thuật số.
Nhưng với các sản phẩm là những trận đấu thể thao thực sự là một điều khá mới mẻ.
Masafumi Hagiwara, trưởng nhóm
nghiên cứu tại Mitsubishi UFJ Research and Consulting, cho biết: “Trong khi có
rất nhiều NFT liên quan đến nghệ thuật, cần phải xây dựng sức mạnh thương hiệu
của mình để thu hút giá cao. Trong khi các giải đấu thể thao đã được công nhận
có lợi thế lớn về NFT vì độ phổ biến của chúng thực sự rất lớn"
NFT đang mở ra cơ hội kinh
doanh mới cho ngành thể thao châu Á
Công ty trò chơi DeNA, sở hữu đội
bóng chày Nhật Bản Yokohama DeNA BayStars, gần đây đã bắt đầu bán video nổi bật
dưới dạng NFT. Những người thắng cuộc có thể mua chúng với giá từ 120 yên đến
1.980 yên mỗi video. Một phần số tiền thu được được chia cho người chơi. Người
mua sẽ có thể giao dịch bộ sưu tập của họ trên thị trường vào một ngày sau đó.
DeNA cho biết dịch vụ sử dụng một
blockchain được phát triển bởi nhà điều hành ứng dụng nhắn tin Line, vì số lượng
lớn người dùng Line hiện tại và sự quan tâm của họ đối với NFT.
Hiệp hội bóng đá hàng đầu của Hàn
Quốc K League và J League của Nhật Bản đã cấp quyền kinh doanh cho Sorare, một
công ty khởi nghiệp của Pháp được hỗ trợ bởi Quỹ Tầm nhìn của Tập đoàn
SoftBank.
Sorare vận hành một trò chơi bóng
đá giả tưởng trong đó người dùng tạo các đội ảo bằng cách sử dụng NFT của những
người chơi hiện có, họ có thể giao dịch với những người dùng khác. Vào tháng 9,
họ cho biết số thẻ trị giá hơn 150 triệu đô la đã được giao dịch trên nền tảng
kể từ tháng Giêng. Sorare và những người được cấp phép - câu lạc bộ bóng đá và
giải đấu - chia sẻ doanh thu từ việc bán thẻ mới. Người phát ngôn của AJ League
cho biết doanh thu được phân phối cho các câu lạc bộ và cầu thủ đã "vượt
xa mong đợi."
Các vận động viên nổi tiếng trong
khu vực đã bắt đầu cắt giảm các giao dịch của riêng họ. Vào tháng 8, biểu tượng
quyền anh Philippines và ứng cử viên tổng thống Manny Pacquiao đã bán đấu giá một
loạt NFT. Ngôi sao quyền anh Nhật Bản Naoya Inoue cũng đã công bố kế hoạch bán
NFT đầu tiên của mình liên quan đến một trận đấu gần đây.
Trong khi nền kinh tế NFT đang mở
rộng, một số nhà phân tích cho rằng các nhà đầu tư không thích rủi ro có thể tiếp
tục né tránh sự biến động mạnh mẽ của giá cả. Giá trị giao dịch hàng ngày của
NFT đã tăng từ dưới 1 triệu đô la vào đầu tháng 1 lên gần 400 triệu đô la vào một
thời điểm trong tháng 8, nhưng đã giảm xuống dưới 100 triệu đô la trong tháng
12, theo NonFungible.com.
Na Bùi
Nguồn : Nikkei